4. Luyện Tập về Thừa Kế Trong Java
4.1 Ex: The Circle and Cylinder Classes
Bài tập này sẽ hướng dẫn bạn thông qua các khái niệm quan trọng trong thừa kế.

Trong bài tập này, một lớp con được gọi
Cylinder
là bắt nguồn từ siêu lớp Circle
như được hiển thị trong sơ đồ lớp (trong đó một mũi tên hướng lên từ lớp con đến siêu lớp của nó). Nghiên cứu cách lớp con Cylinder
gọi các hàm tạo của lớp cha (thông qua super()
và super(radius)
) và kế thừa các biến và phương thức từ lớp cha Circle
.
Bạn có thể sử dụng lại
Circle
lớp mà bạn đã tạo trong bài tập trước. Đảm bảo rằng bạn giữ " Circle.class
" trong cùng thư mục.public class Cylinder extends Circle { // Save as "Cylinder.java" private double height; // private variable // Constructor with default color, radius and height public Cylinder() { super(); // call superclass no-arg constructor Circle() height = 1.0; } // Constructor with default radius, color but given height public Cylinder(double height) { super(); // call superclass no-arg constructor Circle() this.height = height; } // Constructor with default color, but given radius, height public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); // call superclass constructor Circle(r) this.height = height; } // A public method for retrieving the height public double getHeight() { return height; } // A public method for computing the volume of cylinder // use superclass method getArea() to get the base area public double getVolume() { return getArea()*height; } }
Viết chương trình kiểm tra (
TestCylinder
) để kiểm tra lớp Cylinder
đã tạo, như sau:public class TestCylinder { // save as "TestCylinder.java" public static void main (String[] args) { // Declare and allocate a new instance of cylinder // with default color, radius, and height Cylinder c1 = new Cylinder(); System.out.println("Cylinder:" + " radius=" + c1.getRadius() + " height=" + c1.getHeight() + " base area=" + c1.getArea() + " volume=" + c1.getVolume()); // Declare and allocate a new instance of cylinder // specifying height, with default color and radius Cylinder c2 = new Cylinder(10.0); System.out.println("Cylinder:" + " radius=" + c2.getRadius() + " height=" + c2.getHeight() + " base area=" + c2.getArea() + " volume=" + c2.getVolume()); // Declare and allocate a new instance of cylinder // specifying radius and height, with default color Cylinder c3 = new Cylinder(2.0, 10.0); System.out.println("Cylinder:" + " radius=" + c3.getRadius() + " height=" + c3.getHeight() + " base area=" + c3.getArea() + " volume=" + c3.getVolume()); } }
Method Overriding and "Super": Lớp con lớp
Cylinder
kế thừa getArea()
phương thức từ Vòng tròn siêu lớp của nó. Hãy thử cách ghi đè các getArea()
phương pháp trong các lớp con Cylinder
để tính diện tích bề mặt (= 2π × bán kính × chiều cao + 2 × cơ sở khu vực) của xi lanh thay vì của vùng căn cứ. Đó là, nếu getArea()
được gọi bởi một Circle
thể hiện, nó trả về khu vực. Nếu getArea()
được gọi bởi một Cylinder
thể hiện, nó trả về diện tích bề mặt của hình trụ.
Nếu bạn ghi đè lên
getArea()
trong lớp con Cylinder
, nó getVolume()
không còn hoạt động. Điều này là do getVolume()
sử dụng phương thức ghi đè được tìm thấy trong cùng một lớp. (Thời gian chạy Java sẽ chỉ tìm kiếm siêu lớp nếu nó không thể định vị phương thức trong lớp này). Sửa lỗi .getArea()
getVolume()
Gợi ý: Sau khi ghi đè lên
getArea()
lớp con Cylinder
, bạn có thể chọn gọi getArea()
siêu lớp Circle
bằng cách gọi super.getArea()
.
THỬ:
Cung cấp một
toString()
phương thức cho Cylinder
lớp, ghi đè lên toString()
kế thừa từ siêu lớp Circle
, ví dụ:@Override public String toString() { // in Cylinder class return "Cylinder: subclass of " + super.toString() // use Circle's toString() + " height=" + height; }
Hãy thử
toString()
phương pháp trong TestCylinder
.
Lưu ý:
@Override
được gọi là chú thích (được giới thiệu trong JDK 1.5), yêu cầu trình biên dịch kiểm tra xem có phương thức nào như vậy trong siêu lớp được ghi đè không. Điều này giúp rất nhiều nếu bạn viết sai tên của toString()
. Nếu @Override
không được sử dụng và toString()
bị sai chính tả ToString()
, nó sẽ được coi là một phương thức mới trong lớp con, thay vì ghi đè lên lớp cha. Nếu @Override
được sử dụng, trình biên dịch sẽ báo hiệu lỗi. @Override
chú thích là tùy chọn, nhưng chắc chắn tốt đẹp để có.4.2 Ví dụ: Superclass Person và các lớp con của nó

4.3 Ex: Point2D and Point3D

4.4 Ex: Point and MovablePoint

4.5 Ex: Superclass Shape and its subclasses Circle, Rectangle and Square

Viết một siêu lớp được gọi
Shape
(như thể hiện trong sơ đồ lớp), chứa:- Hai biến đối tượng
color
(String
) vàfilled
(boolean
). - Hai hàm tạo: một hàm tạo không có đối số (không đối số) khởi tạo
color
thành "xanh" vàfilled
đếntrue
và một hàm tạo khởi tạocolor
vàfilled
cho các giá trị đã cho. - Getter và setter cho tất cả các biến thể hiện. Theo quy ước, getter cho một
boolean
biếnxxx
được gọiisXXX()
(thay vìgetXxx()
cho tất cả các loại khác). - Một
toString()
phương thức trả về "A Shape with color of xxx and filled/Not filled
".
Viết chương trình kiểm tra để kiểm tra tất cả các phương thức được định nghĩa trong
Shape
.
Viết hai lớp con
Shape
được gọi Circle
và Rectangle
, như thể hiện trong sơ đồ lớp.
Các
Circle
lớp học bao gồm:- Một biến đối tượng
radius
(double
). - Ba Constructor như hình. Trong constructor không có đối số thì khởi tạo bán kính tới
1.0
. - Getter và setter cho biến thể hiện (instance variable)
radius
. - Phương thức
getArea()
vàgetPerimeter()
. - Ghi đè
toString()
phương thức được kế thừa, để trả về "A Circle with radius=xxx, which is a subclass of yyy
", đâyyyy
là đầu ra củatoString()
phương thức từ lớp cha.
Các lớp
Rectangle
bao gồm:- Hai biến đối tượng
width
(double
) vàlength
(double
). - Ba Constructor như hình. Trong constructor không có đối số khởi tạo
width
vàlength
bằng1.0
. - Getter và setter cho tất cả các biến thể hiện.
- Phương thức
getArea()
vàgetPerimeter()
. - Ghi đè
toString()
phương thức được kế thừa, để trả về "A Rectangle with width=xxx and length=zzz, which is a subclass of yyy
", đâyyyy
là đầu ra củatoString()
phương thức từ lớp cha.
Viết một lớp được gọi
Square
, như là một lớp con của Rectangle
. Tự thuyết phục bản thân Square
có thể được mô hình hóa như là một lớp con của Rectangle
. Square
không có biến đối tượng, nhưng kế thừa chiều rộng và chiều dài của biến đối tượng từ hình chữ nhật siêu lớp của nó.- Cung cấp các constructor thích hợp (như thể hiện trong sơ đồ lớp). Dấu:
public Square(double side) { super(side, side); // Call superclass Rectangle(double, double) }
- Ghi đè
toString()
phương thức để trả về "A Square with side=xxx, which is a subclass of yyy
", đâyyyy
là đầu ra củatoString()
phương thức từ lớp cha. - Bạn có cần ghi đè lên
getArea()
vàgetPerimeter()
? Thử chúng và in ra kết quả ;) - Ghi đè
setLength()
vàsetWidth()
thay đổi cảwidth
vàlength
, để duy trì hình dạng vuông.
5. Exercises on Composition vs Inheritance
Chúng có hai cách để sử dụng lại một lớp trong các ứng dụng của bạn: thành phần và kế thừa .
5.1 Ex: The Point and Line Classes
Chúng ta hãy bắt đầu với thành phần với tuyên bố "một dòng gồm hai điểm".
Hoàn thành định nghĩa của hai lớp sau:
Point
và Line
. Lớp Line
bao gồm 2 trường hợp của lớp Point
, đại diện cho điểm bắt đầu và điểm kết thúc của dòng. Cũng viết các lớp kiểm tra cho Point
và Line
(nói TestPoint
và TestLine
).public class Point { // Private variables private int x; // x co-ordinate private int y; // y co-ordinate // Constructor public Point (int x, int y) {......} // Public methods public String toString() { return "Point: (" + x + "," + y + ")"; } public int getX() {......} public int getY() {......} public void setX(int x) {......} public void setY(int y) {......} public void setXY(int x, int y) {......} }
public class TestPoint { public static void main(String[] args) { Point p1 = new Point(10, 20); // Construct a Point System.out.println(p1); // Try setting p1 to (100, 10). ...... } }
public class Line { // A line composes of two points (as instance variables) private Point begin; // beginning point private Point end; // ending point // Constructors public Line (Point begin, Point end) { // caller to construct the Points this.begin = begin; ...... } public Line (int beginX, int beginY, int endX, int endY) { begin = new Point(beginX, beginY); // construct the Points here ...... } // Public methods public String toString() { ...... } public Point getBegin() { ...... } public Point getEnd() { ...... } public void setBegin(......) { ...... } public void setEnd(......) { ...... } public int getBeginX() { ...... } public int getBeginY() { ...... } public int getEndX() { ...... } public int getEndY() { ...... } public void setBeginX(......) { ...... } public void setBeginY(......) { ...... } public void setBeginXY(......) { ...... } public void setEndX(......) { ...... } public void setEndY(......) { ...... } public void setEndXY(......) { ...... } public int getLength() { ...... } // Length of the line // Math.sqrt(xDiff*xDiff + yDiff*yDiff) public double getGradient() { ...... } // Gradient in radians // Math.atan2(yDiff, xDiff) }
public class TestLine { public static void main(String[] args) { Line l1 = new Line(0, 0, 3, 4); System.out.println(l1); Point p1 = new Point(...); Point p2 = new Point(...); Line l2 = new Line(p1, p2); System.out.println(l2); ... } }
Sơ đồ lớp cho thành phần như sau (trong đó một mũi tên đầu kim cương rỗng chỉ vào thành phần của nó):

Thay vì thành phần , chúng ta có thể thiết kế một
Line
lớp bằng cách sử dụng inheritance
. Thay vì "một dòng gồm hai điểm", chúng ta có thể nói rằng "một dòng là một điểm được mở rộng bởi một điểm khác", như thể hiện trong sơ đồ lớp sau:
Chúng ta hãy thiết kế lại
Line
lớp (được gọi LineSub
) là một lớp con của lớp Point
. LineSub
kế thừa điểm bắt đầu từ siêu lớp của nó Point
và thêm điểm kết thúc. Hoàn thành định nghĩa lớp. Viết một lớp kiểm tra được gọi TestLineSub
để kiểm tra LineSub
.public class LineSub extends Point { // A line needs two points: begin and end. // The begin point is inherited from its superclass Point. // Private variables Point end; // Ending point // Constructors public LineSub (int beginX, int beginY, int endX, int endY) { super(beginX, beginY); // construct the begin Point this.end = new Point(endX, endY); // construct the end Point } public LineSub (Point begin, Point end) { // caller to construct the Points super(begin.getX(), begin.getY()); // need to reconstruct the begin Point this.end = end; } // Public methods // Inherits methods getX() and getY() from superclass Point public String toString() { ... } public Point getBegin() { ... } public Point getEnd() { ... } public void setBegin(...) { ... } public void setEnd(...) { ... } public int getBeginX() { ... } public int getBeginY() { ... } public int getEndX() { ... } public int getEndY() { ... } public void setBeginX(...) { ... } public void setBeginY(...) { ... } public void setBeginXY(...) { ... } public void setEndX(...) { ... } public void setEndY(...) { ... } public void setEndXY(...) { ... } public int getLength() { ... } // Length of the line public double getGradient() { ... } // Gradient in radians }
Tóm tắt: Có hai cách tiếp cận mà bạn có thể thiết kế một dòng,
composition
hoặc inheritance
. "Một dòng gồm hai điểm" hoặc "Một dòng là một điểm được mở rộng bằng một điểm khác". So sánh Line
và LineSub
thiết kế: Line
sử dụng thành phần và LineSub
sử dụng kế thừa . Thiết kế nào tốt hơn?5.2 Ex: The Circle and Cylinder Classes Using Composition

Hãy thử viết lại
Circle-Cylinder
các bài tập trước sử dụng thành phần (như thể hiện trong sơ đồ lớp) thay vì thừa kế . Đó là, "một hình trụ bao gồm một vòng tròn cơ sở và chiều cao".public class Cylinder { private Circle base; // Base circle, an instance of Circle class private double height; // Constructor with default color, radius and height public Cylinder() { base = new Circle(); // Call the constructor to construct the Circle height = 1.0; } ...... }
Thiết kế nào (kế thừa hoặc thành phần) là tốt hơn?
Đăng nhận xét